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谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)!

2021-01-31 05:42:32  閱讀:-  來源:

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谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)

谷歌“親兒子”Pixel系列手機又有新技術(shù)被曝光。此前,谷歌發(fā)布了Pixel 4手機預(yù)告片,片中人物隔空手勢切換音樂的功能,看起來十分炫酷,瞬間引起網(wǎng)友討論。

谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)

那么,谷歌Pixel 4怎么做到隔空操作,其原理是否跟之前火爆的投影鍵盤是一樣的呢?隔空操作有沒有可能成為未來新的人機交互方式,逼死觸控操作呢?這是我們今天要討論的話題。

隔空手勢技術(shù)背后是雷達(dá)

隔空手勢操作背后是谷歌研發(fā)了5年的Soli毫米波雷達(dá)技術(shù)。據(jù)悉,2015年的I/O開發(fā)者大會上,谷歌的ATAP部門就曾宣布開展新項目,打造一個基于60GHz毫米波雷達(dá)技術(shù)的虛擬操作系統(tǒng)。利用雷達(dá)技術(shù)捕捉人的手勢,對設(shè)備進行操作,其精度可達(dá)亞毫米級。


谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)

Soli雷達(dá)的工作原理與大眾所熟悉的雷達(dá)原理相同:發(fā)射電磁波對目標(biāo)進行照射,再接收物體反射回來的電波,進行處理、計算和分析,由此獲得用戶的手勢信息。而投影鍵盤則是通過激光、紅外線傳感器,計算出用戶按鍵坐標(biāo),二者都是通過干擾信號,回傳干擾波,相對來說雷達(dá)捕捉動作精度更高。

Soli雷達(dá)傳感器內(nèi)置在手機中,能夠發(fā)射頻率60GHz、波長5毫米的雷達(dá)信號。其發(fā)射的信號能集中在一定區(qū)域,方向性強,不易受環(huán)境干擾,集成在手機封裝中,也能輕易穿透外殼,捕捉到用戶毫米級的手勢變化,精準(zhǔn)度較高。

soli雷達(dá)傳感器可以做到實時跟蹤捕捉動作,并通過用戶所做的動作來改變信號,做出響應(yīng)。這是因為不同動作干擾電波返回的時間和速度都不同,傳感器收集到不同的電波規(guī)律后,進行分析和計算就能夠識別出特定的手勢動作,進而發(fā)出響應(yīng)指令。例如,在感應(yīng)器前方揉搓手指,就能調(diào)節(jié)音量,場景還是十分科幻的。


谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)


歷時5年,谷歌或?qū)⑦@一技術(shù)應(yīng)用在Pixel 4之中,屆時,用戶隔空就能控制手機。揮揮手切換音樂、揉搓手指調(diào)節(jié)音量等動作或許會成為新的人機交互方式。谷歌表示,隨著Pixel的不斷優(yōu)化,這些操作手勢也會有改變。不過,Pixel 4是否會預(yù)裝這一功能,還是后期通過軟件更新獲得,還不得而知。

噱頭還是創(chuàng)新?

隔空手勢操作其實并不是谷歌首創(chuàng),目前在市場上關(guān)于隔空手勢操作有多種解決方案,包括以 Kinect 為代表的深度感應(yīng)技術(shù)、和以LeapMotion 為代表的紅外線+3D投影技術(shù)。而三星、LG在內(nèi)的手機廠商也曾推出過支持隔空手勢操作的手機。

今年的MWC大會上,LG發(fā)布了G8 ThinQ,并基于 TOF 鏡頭推出名為Air Motion(浮空手勢操作)的功能,用戶可在不觸碰手機屏幕的情況下,和一系列應(yīng)用產(chǎn)生交互。其原理是通過TOF攝像頭捕捉和追蹤用戶的手部動作,并進行識別,做出響應(yīng)。而2014年,三星發(fā)布Galaxy S4的時候,也推出過揮動手掌就可以切換歌曲、照片的交互功能。

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但二者在實用性上都不如人意,用戶簡單地滑動下手指就能達(dá)到切換頁面的效果,為什么要幅度揮動手掌呢?隔空操作手勢的交互形式,在精度不高的情況下基本可以認(rèn)為是一種宣傳噱頭。不過,谷歌相較于其他廠商領(lǐng)先很多,因為其與市面上的絕大部分隔空操作手勢技術(shù)不同,谷歌使用的是微型毫米波雷達(dá)技術(shù),而非 2D、3D 攝像頭或者紅外光。

谷歌在實現(xiàn)原理上走了另一條路,Soli雷達(dá)傳感器發(fā)射的毫米波雷達(dá)信號可以捕捉到亞毫米精準(zhǔn)度的高速運動,能夠識別指尖動作,實用性會更高。出現(xiàn)新的人機交互形式讓人激動,但交互精度相較形式更為重要,提升精度,才能保證用戶體驗良好。在谷歌的概念演示中,可以看到細(xì)微的手指動作便可模擬按按鈕、轉(zhuǎn)動旋鈕、撥動滑竿等。


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但是隔空操作手勢想要實現(xiàn)并且流行起來,除了實現(xiàn)高精準(zhǔn)度的識別以外,是否符合用戶的使用習(xí)慣也是隔空操作手勢能否流行的關(guān)鍵。過于復(fù)雜、過于顛覆用戶操作習(xí)慣的設(shè)計,短時間內(nèi)估計很難被用戶接受。

用在VR場景中會有驚喜

目前,在小雷看來,隔空操作手勢搭載在智能手表中更能發(fā)揮作用。而在 2016 年的 I/O 大會上,Google 就已經(jīng)將Soli雷達(dá)傳感器整合到LG 的智能手表中。

用戶通過揉搓、擠壓手指等動作可以隔空操控手表進行滑動、選擇。相較于谷歌的概念視頻,這些手勢相對粗糙,能夠做到的功能也較少。不過,由于智能手表屏幕過小,本身的觸控操作也比較簡單,用戶會更愿意學(xué)習(xí)隔空手勢操作,將雙手從狹小的表盤中解放。


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一直以來,谷歌“親兒子”Pixel系列手機,都是其自身新技術(shù)的實驗田。小雷相信如果谷歌在Pixel 4上預(yù)裝了隔空手勢操作功能,除了吸引用戶之外,很可能是為VR/AR的操作場景收集操作反饋,從而在VR/AR場景中設(shè)計出更好的人機交互。

由于虛擬空間并不存在著實體事物,卻要用雙手在虛擬空間中操作觸碰,因此隔空手勢將在虛擬的VR/AR場景中大有用處。

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VR/AR行業(yè)在2015年掀起一定的浪潮之后,因為硬件技術(shù)、軟件生態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域不成熟等問題,迅速遇冷,只能等待下一個技術(shù)風(fēng)口重啟。而今年恰好是5G元年,多個國家正式啟用5G服務(wù)。前陣子的ChinaJoy上,擁有5G產(chǎn)品的高通也順勢展示了云游戲服務(wù),利用5G的高帶寬低延遲網(wǎng)絡(luò),手機上也能運行電腦才帶得動的高畫質(zhì)游戲。


谷歌又有新想法:隔空操控手機,不用意念用雷達(dá)

在此前的MWC中,高通也推出了用于VR/AR的專屬芯片,支持主流的手機產(chǎn)品連接VR頭顯設(shè)備,并且將會與宏碁、LG一起推廣基于5G網(wǎng)絡(luò)的智能手機頭顯平臺。在此基礎(chǔ)上,云游戲與VR頭顯設(shè)備相互融合并不困難。

屆時,隔空操作手勢能支持玩家在VR場景中更加輕松地操控游戲,如同電影《頭號玩家》一樣,玩家可以通過手勢憑空在游戲中進行選擇、打斗。當(dāng)然,要實現(xiàn)完全虛擬的游戲世界,VR/AR行業(yè)還有很長的路要走,如何解決軟硬件適配問題以及提高分辨率騙過人眼,達(dá)到完全的沉浸效果,這些都是VR/AR技術(shù)現(xiàn)階段的大難題。

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如果谷歌Pixel 4真的搭載了隔空手勢操作,小雷認(rèn)為現(xiàn)有的觸控手勢操作不會被逼死,大多數(shù)手機廠商也不會跟進谷歌的技術(shù)。畢竟通過手指,單手與手機進行交互,更為簡單,效率更高。而隔空手勢操作,需要雙手才能實現(xiàn),在手機上實用性其實不高。

而且,谷歌手機在全球市場上占比一直不高,即使推出新的交互形式,由于使用人群太窄基本無法形成流行趨勢。再說了,Soli雷達(dá)傳感器模塊占用的手機較大,在如今追求全面屏的大趨勢下,恐怕不會有多少廠商會跟進谷歌。

但放眼未來,隔空手勢操作或許會在VR場景中大放光彩,用戶不用借助任何手持設(shè)備就能在VR場景中進行繪畫、游戲操作,加之Soli捕捉動作的高精準(zhǔn)度,都能讓用戶真真正正地體驗到虛擬操作的酸爽。

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